風のゆくまま気のゆくままに

日々の出来事を不定期に書きとめる何か
18禁もそこかしこに存在してます
18禁要素は、18歳以上になってからだよ!
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移転のお知らせ
 このJUGEMにて、2年と6ヶ月ほど不定期に記録し続けた
「風の向くまま気のゆくままに」をこの度終了することになりました。

 新しい活動記録は、FC2へ移転することに。

 活動開始が2009年の5月中旬から長いようで短いような気もします。
 新しいところでも同様、不定期に色々書いていこうと思っております。


 おそらくJUGEMではこれが最後の活動記録となるでしょう。
 今までお世話になった人に、感謝の心を忘れずに。
 またどこかで風に吹かれながら、自由に行く京本祐一でした。


 追記 2011年11月21日
 新活動記録はこちらです
 http://freesia753.blog.fc2.com/
| 雑記 | 00:19 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
ペルソナ プレイ記録その1
 今日買ってきたペルソナ4は、何年も前から目をつけていたもの。
 当時3を買ったばかりで、新作のペルソナ4は高額だったためにしばらく先送り
にしていたが、アニメが放送されたことで品薄に。
 偶然、寝坊で大学を休んだことで近所のゲーム屋に行き、通常じゃないベスト版で
不本意たっぷり不満どっさりだが、ペルソナ4があったので即購入。
 最後にPS2のゲームを買ったのはいつ頃だろうかと思うほどにブランクがある。


■ストーリー

 都会から親の都合で1年間親戚のつてで地方の片田舎、
八十稲羽に来た主人公はクラスメイトと平穏な日々をおくるはずだった。
 しかし、霧がたちこめる中、連続殺人事件が起きてしまう。
 不思議な声や光景を見た主人公が大型スーパー「ジュネス」の家電売り場にある
テレビに手を差し出すと、その手は飲まれていき、花村陽介里中千枝を含めた
三人はどこか違う世界へと迷い込む。


 とりあえず、つらつらと記録(日記ではない)をとめておこうかと。
 主人公は伝統の(自分の)本名で開始。
 難易度はノーマルエキスパートで悩むものの、前作でも苦戦したことや隠し
ダンジョンやボスが鬼畜になられても困るのでノーマルに。


 4月11日〜23日までの感想。


 さすがに最初の数日はチュートリアルにそった行動が義務になっている。
 他に選択肢もないので従うしかない。まずは雰囲気慣らしといったところ。
 堂島は刑事の仕事をしているので帰りが遅く、娘で小学生の幼女奈々子
二人暮らし。
 食生活はまさに崩壊しており、朝はトーストメダマやき(目玉焼きについて
原作はこのような表記)で、夜は買ってきた惣菜や弁当など。
 これではとてもマトモとは呼べないが、刑事の職業柄生活リズムが狂うのは
どうしようもない。
 母親は既に亡くなったのか、ここまでで特に説明がない。


 花村を助け、里中を助け、そして先ほど雪子を助けた。
 テンポをだいぶ早くしているが、それでもひとりひとりのメインキャラクター
との戦闘は前作ではなかったので、そこは新しいと思う。


 戦闘システムは前作と同じワンモアバトル
 弱点かクリティカルで再度行動可能になるので、敵味方問わずクリティカルや
弱点の攻撃を受けると壊滅状態になるのは必至。
 ただ敵シャドウの視界が360度全てになっていて、背後から接近しても
気づかれる。主人公を発見した時に主人公の位置から自分の顔が左右どちらに
近いかで旋回方向が変わる。
 右に近ければ右へ、左なら左へ旋回をしかけるので避けることは簡単そうだ。

 反面慣れたらこちらがほぼ確実に出来ていたプレイヤーアドバンテージ
出しづらくなった。これでは見知らぬ敵との開戦時に弱点属性試し絶対逃亡
が困難に。

 ※ペルソナ3ではプレイヤーアドバンテージ時の逃亡は確実だったため

 アナライズもクマがしてくれるが、あくまで記録のみ
 弱点か耐性、無効、反射は自分で試す必要が出てきた。
 よってなるべく知らない敵にはいろいろ属性を変えてみるが、結構危ない橋を
わたることも多々あってハラハラする。

 コミュニティでリバースブロークンがない模様。二股三股お手の物らしい。
 期間限定のコミュニティだけは要注意か。
 ステータスは学力、カリスマ、勇気から、勇気、根気、寛容さ、伝達力、知識
の5つに増加。
 根気はさほど上げなくても大丈夫らしいが、残りはかなり早い時期に上げないと
コミュニティ強化に支障が出るらしい。

 戦闘では待機くらいにしか使えなかった防御だが、今回は戦略的な意味合い
強くなった。
 防御時はダメージ軽減、バッドステータス完全防御、弱点攻撃でもダウンしない
という至れり尽くせりな性能に。
 ただし1度攻撃を受けると解除されるので、複数の敵からの攻撃にはひとたまり
もない。そのあたりは戦略眼が光ってくる。

 ボス戦闘も防御をうまく使っていかないと辛い部分があった。
 特にチャージやコンセントレイトなど、次の攻撃を強化してくるスキルを発動
されたらとりあえずガードして様子を見ることも必要に。

 ボス戦闘はパターン色が強かった
 これをしたらこれを出すと分かったときに味方を直接指示に切り替えて防御
していた。
 常に直接指示にしないのはザコ戦闘でいちいち全体に指示を出すのが面倒だから。

 一番苦戦したのは現在だと雪子の影。
 白馬の王子を召還され、このシャドウが硬いし邪魔なスキルを使ってくる。
 ディアラマで影を回復するのは1度だが、その後はスクカジャで自己強化。
 テラーボイスで恐怖にしてからの影が繰り出す戦慄のロンドで味方に大きな
被害が出て全滅。
 さらに白の壁で弱点の氷結を一時的だが耐性に上げるので厄介。

 2度目は扉の前でのセーブからリベンジ。
 アクセの氷除けの指輪を里中に渡したが、後々気づく。

 里中は火炎が苦手ということ、意味が無い。

 まず王子様が出るまでは攻撃。
 番長はタルンダで攻撃力を下げ、陽介がガル、千枝はブフで攻撃。
 王子様が出たらタルンダで攻撃力下げの後のジオはそのままに、陽介はディアの
回復要員としても活躍。千枝はブフ2回で王子様を気絶させ、影には脳天落としや
串刺しで攻撃。1度だけタルカジャで攻撃力強化したことも。

 それで何とかギリギリで倒すことが出来て、現在に至る。
 ここまで面白い戦いがあるのに、大学の知り合いが「ラスボスはイザナミ」と
重大なネタバレをしたのものだから腹立たしい
 ためしにバレ覚悟でステージだけ覗いたが、確かに「黄泉比良坂」がラストに
登場する。
 その上、主人公の初期ペルソナはイザナギ。4のモチーフは日本神話
 そして3のラスボスのニュクスの息子(?)のタナトスという関係ぶり。

 いまさらながら、あのネタバレに繋がる会話をしなければ良かった
 素直に帰ればよかったものを、マビなんぞに誘うからこうなった。
 次会ったら思いっきりこのことで愚痴ってやろう


 アニメで重要なシーンに入る前に原作でどこまで迫れるのか?
 それとも完結するまでひとまず視聴を置いておくべきか。
 どうやらアニメは2クールに収めるべく各種コミュニティを駆け足で
MAXまでやっているらしい
 かいつまんで端折るエピソード、シーンもあるが、それでも大切なところは
放送するだろう。


 複雑な気持ちを抱えながらサボることになった講義の埋め合わせをどうするか。
 少々思案する京本祐一でした。
| ゲーム | 22:31 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
健康診断
 本当なら4月にしなければならない健康診断を、私は受けることが出来なかった。
 その為に自己負担で最寄の病院まで健康診断の予約をとり、先週金曜に受けた。

 法律上、私は健康診断を受ける義務があり、放棄することは出来ない。
 5330円もの大金(普段の生活でここまで一度に使わない)を支払うことに
抵抗があったものの、回避の仕様がないならどうしようもない。
 実は木曜日が最初の予定日だったが、重要な案件のために変更。
 念のため水だけ飲んで検査に向かった。


 問題は、水だけ飲んだということ。
 9時からの診察開始にあわせるように8時50分までには病院にいく必要が
あった。
 健康診断の項目には検尿も含まれている。
 しかし、8時前に一度トイレに行ってしまった私は、その数十分後に目測の
甘さを痛感する。

 尿意がこないのだ。

 確かにたかだか数十分で尿意がきたら、それはそれで異常だが、健康診断に
影響を及ぼすことがひどく頭にのしかかる。

 急いで水をがぶ飲みしても気持ちが悪くなるだけで尿意がこない。
 ハイペースに500mlは確実に突破し、それでも時間が来たので、
暗雲立ちこめる中、病院へ。

 傘を携行していたので雨をそれでしのぎつつ、寒い寒いとぼやいて病院へ。
 ここでもさらに抵抗してワンダの朝専用なるものを購入、一気飲み。


 苦しい試みをした結果、どうにか検尿は提出できた。
 そうやって無理やり作った尿でもいいのかとは思うが、黙っておくことに。

 血液検査が診断項目にはなかったので即日の結果になった。
 見た感じは一般人と大差なさそうな気がする。


 視力が落ちたことだけは悲しかった。
 やはり不摂生がたたったか。


 幼少期は1.5くらいあった視力も、今では左1.2の右1.0
 真っ暗な部屋でゲームやパソコンをしていれば当然の結果かもしれない。
 どこぞの狩猟民族の如く、いつも遠くのものを見ていれば、自然と環境に
なれるために視力は強化されていく。
 ただ遠くのものをひたすらに見る瞬間が、現代の日本の生活にあるだろうか


 また風邪をひいたのか、腰がひどく痛い。
 湿布をはって当座をしのぐ京本祐一でした。
| 雑記 | 01:43 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
夜分遅くの大惨事
 深夜3時のことである。
 原作版(正しくはPCへのコンバート版?)シュタインズゲート
プレイしていた。
 私は長くてキツい文章をどうにか流しながら進んでいたが、突然ガタン!
と大きな物音が目の前からした。


 気づけば、ノートPCや文房具、電波時計などが右下の奥に落ちていた


 そのことを認識して頭を回転させるまで十数秒も要したのだ。
 そこからはPCやPSPをどけて、文房具を回収。スタンドと電動削り器の
コンセントを抜いて外した。
 この爆音で目覚めてしまった母の手伝いもあり、机の上板はきっちりはめられた。


 今回の原因は、机が左に寄りすぎたことである。
 元々2つで1つの机として購入したこれは、右側の中央部分がなくては極端に
バランスがとれなくなる
 それ以前に、左側の部分だから右側の柱となる部分が存在しない
 机を分けるときに家族に中央を渡したので必然的に私が所有する机はひとりで
立つ事ができなかった。
 そこで金属製のラックの高さを調整して、そこへ板を乗せるという暴挙に
乗り出すことを決定。

 右半分は単に乗せただけなのだ

 今回、狭い足元の空間をどうにか広げようとしたのだろうか。
 とにかく左へ左へとずれこんでいった結果が、右の乗せていた部分の消失に
つながり、斜めになった机の上面を滑るように落ちていった。

 半ばパニックになりながら最優先でノートPCの傷を見たが、動いているし
見たところ大きな傷はなさそうだ。
 とはいえ、ハブを使って外付けにつないでいたり、スタンドや電動削り器の
コードが断線していないかが気になる
 今のところは異常はないかのように見受けられるが、いつ発火しても
さほどおかしくはないだろう
 異変を感じたらすぐに買い換える所存だ。

 奇跡的にも、斜めになった板のうえに足がなくて助かった
 もし足があればたくさんのものと板によって、出血やら、最悪骨折になる
かもしれない。
 深夜で病院のお世話になるのはご免こうむりたい。

 あまりの物音の大きさにうちへ誰かがクレームを言いに来たら、さすがに
言い訳の仕様が無い。大人しく怒られよう。
 来なくてもおそらく目覚めてはいるだろうから、明日は外出は控えよう
 恐ろしいのは、明日が休日ということだった。


 火曜日のトートバッグ紛失からの回収、そしてこの騒ぎ。
 いい加減お祓いしてもらおうかと悩む京本祐一でした。
| 雑記 | 03:33 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
萌え萌え大戦争 攻略 2回目
 随分前に中東戦線のみクリアしたが、その時の感想を書こうかと思う。


 途中のミッション、日本編になると一度だけ戦車の乙女と味方少々でヘリ部隊と
交戦するものがある。
この場合は戦闘機か、あるいは対空車両あたりをもっていくと良い。
 地上の戦車は乙女に任せて、ミーリなどのヘリ部隊を全力で叩き潰すほうが
結果的に被害が少ない。


個人的にミーリが好きだったのに、敵になるとはどういうことだろうか
連合軍のときのイベントは無視ですか? あぁ、元々そういうシナリオだったのか


 量産型の乙女は酸化の状態異常を持っている。
 反撃や攻撃で当たってしまうと一定確率(気持ち高め?)で酸化に陥り、
以降一定ダメージを受け続ける。
 ターンがかかればかかるほど酸化した乙女が動き辛くなるので、
やはり撃墜されない程度に味方の機体に撃たせてAPを削るべきだろうか。


 潜水艦、空母などの乙女はとにかく足が遅い
 近距離の撃ち合いで動かなくなればどうということはないが、それ以上に
移動で余計なターンをかけていると他の部隊の援護が難しくなる。

 そこで合流した新規の乙女には移動力強化で高速まで上げてみよう。
 超高速までいく必要はないが、少なくとも超低速や低速のままでは作戦に
いくらか支障をきたすので、早めに強化しなくてはならない。

 改造に必要なポイントはレベルアップで稼ぐ。
 だから強化をある段階までした乙女はやや引き気味に戦い(止めを刺さず)
最後はあまり活躍していない乙女に回してあげよう

 AP強化移動力攻撃力をカンストか相当強化した乙女については、
機動力強化を考慮にいれていきたい。
 機動力強化をすることで、回避率の上昇だけでなく、こちらの命中率の上昇
にも影響をおよぼすからだ。

 私はF-2の碧の機動力をカンストさせたが、そうなると軒並み50を越えて、
他の乙女に比べて、敵の命中率を7割以下に落とすことができた。
 ある程度当たらないことは囮に使えたりAPの高い相手とも真正面から
戦えるので、余裕があれば機動力を強化したいところ。

 新兵器開発SP強化は余裕がなければしなくてもかまわない
 それをするくらいなら、リーダースキル強化で味方を強化したり、
指揮範囲をひとつ上げたりすれば楽になる。
 指揮範囲は1段階あがるだけでもかなり広くなる。

 コストがかかるものの、射程強化もかなり有利になる
 ロングレンジからの攻撃は後半になると多用するからだ。


 中東戦線でノーマルルート(Aを規定以上とれなかった)になるが、
 後半は戦車の乙女で潜水艦や空母などを撃墜するミッションも出てくる。
 この手の場合は、事前にブリーフィングの説明や敵の予想数から
兵装をAP50消費するもののロングレンジになるものに換装しておこう。

 敵の乙女はAIにもよるが、ロングレンジの射程の円の縁ギリギリで
狙撃すると何故か動かないことがあるので、一方的に落とせる。
 ターン数ではなく被撃墜数がランクに影響を及ぼすので、相手が自動回復
もちでも粘り強く狙撃し続けよう。

 焦って撃墜したり最後と思って必殺を使い倒したものの、その後に増援の
パターンも散見したので、あまり過剰な攻撃手段に訴えないこと。

 後半になるとエイブ紅零戦車とは思えない活躍を見せる。
 圧倒的な攻撃力や射程をもって、機銃で航空機を落とし、主砲で戦車を
吹き飛ばす。
 体力もかなりあり、多少の被弾ではぐらつかないので、戦車だからといって
対航空機戦に不参加という選択はしないでおこう。

 特に忘れやすいが敵の地上型の乙女のグレース対空車両なので、
迂闊にグラーフフェイなどで爆撃戦を仕掛けると手痛い一撃を受ける。
 グレースがマップにいるなら、エイブ達に蹴散らしてもらおう

 シーラーなら命中率は悪いものの、遠距離から間接攻撃で爆撃可能なので
遠くにいても意外に戦線には追いつきやすい。
 反面、シーラーの攻撃範囲は近距離には存在しないので、必然的に爆撃に
なると遠くに行きがちに。立ち位置を注意したい。

 多少燃費が悪いが、グラーフと碧の合体技でどちらも攻撃力がカンストなら
600を越えるダメージが期待できる。開戦直後に敵乙女を1機潰して戦局を
有利にしたいならとても有効である。

 特殊装甲などでダメージ減衰自動回復で粘るユニットはなるべく集中攻撃
して時間を稼がせないようにしよう。
 割と長引くとこちらが不利になりやすい。

 スキル解放、スキル習得をしなくても基礎能力があれば戦えるので、
無理に前半・後半強化をしなくても良い
 むしろあまり解放と習得を続けると地力が足りず不利な場面になりやすいので
そのあたりのさじ加減は注意。


 帰る途中で忘れ物に気づき、慌てて忘れた部屋まで戻るもバッグがない。
 幸い副担当が回収したらしく、今日から明後日までに回収しようと考える
京本祐一でした。
| ゲーム | 07:06 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
薄暮の中
 マビノギにおいて、ついに2代目のキャラクターが所属していたギルドが
解散となった。

 現在私は、そのギルドメンバーが開設した新しいギルドに身をおいている。
 およそ10月の初頭には既に解散の状態になっていたという。
 私もかつての解散騒動を経験しているが、私個人の理由からしばらくは動かず、
ある程度の期間をおいて暇をもらうことにした。
 さらにそこから自由人としてしばらく風の向くまま生きているも、再び風向きが
変わり、かねてより要請されていた新ギルドへの門を叩くことになった。


 さて、肝心の解散についてだが、そこで代理マスターをしていたもの曰く、
「継続する気がなくなっただけ」らしいが、実際は違うのではないかと思っている。
 おそらく、旧マスターとの何らかの軋轢があったのではないだろうか?
 解散の直前か直後のデータがまだ某サイトに残っていた。
 そこには活動しているメンバーはおらず、休止プレイヤーしかいなかった


 事の発端は旧マスターによるギルドメンバーへの悪質な行為があり、再三の
注意なども効果がなく、徐々に不満がたまっていったその方はギルドを去った。
 そのときに一緒に出て行った人も、事情を知り、新しいギルド設立の一要因
なったという。

 私は張本人以外を農場に密かに集めて大方針の会議をする。
 結果、いきなり出て行って事実解散という方法をとることは否決となり、
おのおのが自由意志による脱退をすることで決議になった。
 その過程においていくつもの重要な情報を得るも、それ以上に私が旧マスター
への疑心が大きな揺らぎになった。


 1年の休止とともに、もう一度やり直そうと思った。
 昔と同じサーバー、同じ名前にしたのも、かつてまともな挨拶を残さずに
出て行ったことからの罪悪感が強かったのだ。
 結局強くなるまでは戻れないと自らに課し、戦闘の基礎から学びなおす。
 その最中で出会ったのが、旧ギルドだったのだ。
 旧マスターたちとの交流を経て、私はギルドに戻ることを選ばずに
新たな道を選択した。
 次第に人が増え、減り、色々な出来事で盛り上がっていった。
 いや、もしくはそう見えていただけだった。
 私の知らぬところでは錯綜があり、人知れず動きがあったのだ。
 何もかもを知るのはずっと後になり、後手に回らざるを得ない状況ばかり。

 だから脱退を考えるも残り続けたのは、勢いだけで終息しないよう
するためだった。
 そしてようやく旧ギルドから去ったとき、勢いだけでは残していただろう
未練を捨ててこれたのである。

 ただ、現在のギルドは旧ギルドのメンバーが混じっている
 つまり、しがらみからは完全に抜け出せていないことに相違ない。
 もう一度同じ、今度は違う配役で起きてしまうのではないかと杞憂している。



 どろりとした濃厚な闇を呑み込めず、ずっと斜陽の中にいる。
 覆われた後に薄明を迎えられるのかが気になる京本祐一でした。
| ゲーム | 18:57 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
ソウルマスター クローズドβ
アラリオが出す新作MMO「ソウルマスター」のクローズドβが今日から開催。
私もそのテスターの一人として一足先に体験してきた。

システムはマビノギとはまた違う、スピーディさがウリ。
個人のスキルとモンスターの指示の二つがあり、片方ずつしか使えないものの、
戦略性が広がっている。

さすがにテスト段階ということでいくらか問題もあったりする。
そもそも重い。かなり重い

フルスクリーンというわけではないので、普通にウィンドウとして動かせる
しかしウィンドウズキーを押して他の作業をしてしまったためか、下のバーが
表示されっぱなしになり、ゲーム進行が不可能になった。
よって、そこまでとして今これを書いている次第である。


レベル制限、スキルの購入など色々分からないことも多々あるが、
これは面白くなると期待できる作品ということに変わりは無い。

とりあえず3キャラ、各職業ごとに作って本サービス開始までの布石を打った。
狡猾なようで実は常套手段を使っている京本祐一でした。
| ゲーム | 17:48 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
精錬1になりました
 マビノギにおいて、マゾの巣窟である生産スキルのうち、なるべく最初に
 ランク1をとるべきといわれる「精錬」。


 さきほど1になりました!
 泣きたいくらいに感動してます



 どうして精錬が早くとるべきといわれているのか?
 これは「ランクを上げるために失敗の経験を積む」からだ。
 失敗するかどうか成功率によるが、一般的に高ランクになれば成功率は
高くなる。
 マビノギもご他聞にもれず、高ランクで成功率が上がるのだが、同時に
成功率に影響をするステータスの「DEX」を強化してしまうことにある。
 このDEXが目当てで生産系統のスキルを強化していくのだが、精錬では
失敗が必須のためにこのDEX強化成功率上昇足かせになる。

 元々成功しやすいものもほぼ確実に作れるクラスまで上り詰めるので、
これでは一向に修練にならない。
 そのためにDEXをわざと落とすエンチャントを貼ったり、称号(タイトル)
でDEXを落としたりして、少しでも確率を落とす努力をしなくてはならない。
 フィリアに薪を持っていってメレスの隣の古い炉でやるのも有効である。

 問題はそれだけではない。
 練習ランクから1までが16段階あり、その間に大量の鉱石を消費する。

 使うものは各種そのままの鉱石か、鉱石の欠片で精錬を行う。
 何故かの欠片は鉱石と同じ個数で精錬が出来、かつサイズも
鉱石だと2X2だが、欠片は1X1でとてもコンパクト。
 故に鉱山に潜って鉱石そのままを使う人は多くは無いだろうか?

 海岸線など、光るものが地面にあるときに使える鉱物採取スキルで、
鉱石の欠片が手に入る。
 また、それをBOTかチートか、いずれにしても真っ当じゃなさそうな
手段を用いて鉱石の品揃えが豊富な露店が1chのダンバの外の広場にある。

 どちらにしても時間と資金の両方を使うが、私がとった手段は後者。
 つまり豊富な資金を元手に買いあさる方法をとったのだ。
 以前は8で止めていたが、一昨日より再開することを決意。
 そしてさきほどまで、自宅の自由時間の大半を費やして精錬をしていた。


 途中でミスリル鉱石が品切れに陥り、
ギルドメンバーの方に銅鉱の欠片と
ミスリルの欠片を融通していただきました。
 この場を借りて関係者の方に厚くお礼申し上げます。



 さて全て終えた後で銀行の預金を見てひどく驚いた。
 転売目的で購入するも売れない改造石などを安く買い叩かれ、それでも
250万以上はあったワゴン収入をとりあえず銀行に預けて精錬の資金と
した。

 だがどうだろうか。
 一昨日には300万ほどあった預金が、いまや202万程度になった。
 8までの間にも大量に購入しているので、おそらく精錬で使った資金は
約200万以上費やしていることになる。
 実質は約150万〜約250万の間ではないかと思うのだが、費用の計上を
していないために詳細は不明である。

 逆に言えば、ランク8から100万近く費やせばランク1くらいにはなる
とも言えるのではないだろうか?
 金に糸目をつけなかったおかげで時間をとられることはなかった。
 これで弓のスキル以外にも、ダメージバランスなどの点からもDEXの強化は
後々になればなるほど響いてくるだろう。
 ギルドメンバーはこの異常ともとれる散財ぶりに驚きを隠せない様子。


 それでもこの行動に至ったのは、私がマビノギに対しての情熱を
再開した当初ほど持ち合わせてはいなかったことに終着する。
 復帰から半年ほど経過したが、そろそろ飽きが見えている
 さすがに3代目を作るわけにもいかず、今回はキャラデータなどは保管の
方向を採択したが、この先いつまで遊んでいられるかも分からない。

 .hack//G.U.のハセヲの如く、連装士を目指していたが、実際は
あらゆる状況をあらゆる手段で打破するクラス究極にして幻想だ。
 魔術師として転生しても、実際は費用対効果のために剣を握っていた。

 マビノギでの魔術師は赤字しか生み出せない苦しい道である。
 剣士が最も黒字になるが、魔術師は修理費とマナポーション、エリクサー
がどうしても足を引っ張って黒字に持ち込みにくい。
 範囲殲滅はお手の物だが、瞬間的な火力だと剣士のスマッシュの方が
圧倒的に早い。
 特に開幕してから何秒で最初の敵を倒せるかは高級以上の影クエストでは
影響すると考える。


 同じポイントで沸いてくる敵を葬るのは砲台である魔術師の活躍の
場面だが、そこに立ち会うことは少ない。
 動き回るクエストやダンジョンなどでは、エリクサーの有効時間を
無駄にしやすく、費用のロスに直結する

 そして私は、投げやりになり、昔ロミオとジュリエットのときに
ラスボス相手にランクFでの狙撃戦を展開したことから弓を上げようと
考えた。
 弓系統を上げるには精錬を1にするのがどうしても必要だった。
 5になれば諦めるつもりだったが、金属板を余剰物のインゴットで作るので
そこまで苦労はしなかった。
 さすがに3くらいから苦しくなったものの、最初のインゴット作るだけ
よりはいくらか精神的に優しかったかもしれない。


 しばらくは生産のスキルを上げるつもりはない。
 せいぜいメイキングマスタリを再強化するくらいだろうか。

 ランク1の瞬間にとったSS。
 個人的なことから、画像を修正しています。

*ttp://i53.tinypic.com/28kmutx.jpg



 これで心置きなくソウルマスターのクローズドβに参加できる。
 期待に胸がいっぱいの京本祐一でした。
| ゲーム | 03:27 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
ましろ色シンフォニー 感想 1〜3話まで
 原作と違って、1クール設定なのか相当な急ぎ足になっている。
 プレイして共通の序盤。愛理の正体が割れるまでを3話で表現している。
 一番の変更は愛理の性格が原作と大きく違うところ

 急ぎでどうにかするために、愛理の新吾に対する風当たりやわらかい
 事務的なこと以外はことごとく黙殺する愛理に振り回される新吾だが、
アニメだとそのシーンを冗長と判断されたのだろう。

 さすがに正体が判明するシーンは飛ばさなかったものの、彼女がどうして新吾に
「ふざけないで」と怒ったのか。3話の該当シーンはカットしすぎていていきなり
怒られる新吾という構図になり、いちいち新吾の発言に頬を染める愛理。

 愛理はそこまで分かりやすいツンデレではないし、当初は本当に嫌っているので
頬を染めることなどない。
 つまりテンプレにすることで視聴者に甘えている。あるいは表現するには時間が
なさすぎてどうにも出来なかったということが現実に表出したのだろうか?


 正体判明、そしてその理由は4話に持ち込みとなったが、これから先はどこまで
カットしながら致命的な矛盾や破綻を回避するのかが見所になりそう。

 大方共通からメインヒロインのルートをふらふらしつつ、最終的に愛理桜乃
どちらかに落ち着くはず。
 しかし後者だと義理とはいえ18禁お約束の兄妹愛によるゴタゴタがある。
 倫理的にも深夜放送でも難しいところか?


 ヨスガノソラみたく、いっそ喧嘩を売るくらいにすがすがしくやった方が
視聴者もスタッフ陣としても後腐れなく終われそうだ。


 某通話ソフトを使いながら、友人と深夜にましろ色原作を共有しながら
プレイ。
 いつもながら奇妙な夜を送っている京本祐一でした。
| アニメ | 15:22 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
ラストエグザイル 銀翼のファム 第1話「Open file」
かつてGONZO10周年記念アニメとしてあった「LAST EXILE」が、
今年、新しく続編(?)として「ラストエグザイル 銀翼のファム」が放送開始となった。

主人公は空賊の少女ファム。相棒のジゼルと共に一番乗りを目指す毎日を送っている。
ある日、仕事から帰った二人が食事の用意をしているときに警鐘が大きく鳴り響いた。

同じころ、聖なる湖グラン・レイク上空で、アデス連邦とトゥラン王国との
大艦隊戦を目撃する。
和平会議のはずが、アデス連邦は一方的にトゥラン艦隊を攻撃し続ける。
危機に瀕したトゥラン旗艦ラサスに、リリアーナとミリア、2人の王女の姿を
見とめたファムは、戦場からラサスの奪取=王女の救出を決意する。

盗むと助けるを兼ね合いにしつつ、空戦シーンが見どころとなるラストエグザイル。
前作と同様、CGを多様しているように思える。
さらに前作の終盤に死んだと思われるディーオ、主人公のクラウス達と住んでいた
はずのタチアナとアリスティアが今作も引き続きサブキャラクターとして
登場するらしい。
オープニングでもアルの成長した姿らしきものが映っていたし、
これは前作を見ていた人にニヤリとくる展開があるだろう。


LAST EXILEをレンタルして全話見た私は思わず歓喜してしまった。
これからも期待できそうである。

以上、京本祐一でした。
| アニメ | 13:48 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP